sábado, 13 de marzo de 2010

USO DE SCRATCH (INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA)

 INSTRUCCIONES DEL PROGRAMA:
Son las instrucciones que ejecutan una acción particular; deben estar relacionadas con alguna instrucción de Inicio para que se ejecuten en algún momento. En la mayoría de los casos, se pueden ubicar instrucciones debajo y encima de ellas.


• Cambiar el Disfraz: Esta instrucción ubicada en la estructura de Apariencia, permite elegir (cambiar) los diferentes objetos que queremos que sean ejecutados en el programa.





• Repetir: Esta instrucción encontrada en la estructura del programa permite repetir las acciones que se ejecutan en el programa mediante los diferentes objetos



• Mover Pasos: Esta instrucción ubicada en la estructura de movimiento es la q permite mover los diferentes objetos seleccionados en la ejecución de programa.



• Esperar Segundos: Esta instrucción ubicada en la estructura de control, permite dar espera a las acciones que se ejecutan en el programa, por eso es importante indicar el tiempo en el q se quiere q se detenga la ejecución.